Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Electro Dragon The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Tower The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon The Log
Arrows The Log Spear Goblins Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mother Witch Spear Goblins Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076