Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Battle Ram Rune Giant Mega Knight
Battle Ram
Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin
Rune Giant
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Rune Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076