Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Lumberjack
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fisherman Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Heal Spirit
Spear Goblins Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack Spear Goblins
Electro Dragon
Heal Spirit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Spear Goblins Heal Spirit Electro Dragon
Lumberjack
Rune Giant Spear Goblins Arrows Heal Spirit

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Lumberjack
Heal Spirit
Rune Giant
Electro Dragon
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman
Electro Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Fisherman Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Arrows Lumberjack
Arrows Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Spear Goblins Fisherman Lumberjack
Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Arrows Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Arrows Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Lumberjack Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Spear Goblins Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076