Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Arrows Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Prince
Barbarians Prince Knight Musketeer
Barbarians Prince Knight Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Spear Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Prince Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians Prince
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076