Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Arrows Poison Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Arrows
Poison
Miner Knight
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Poison Arrows Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Arrows Bomb Tower Poison
Arrows
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Arrows Poison
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Arrows Magic Archer
Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Knight
Miner
Magic Archer
Knight Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Arrows Bomb Tower Poison Magic Archer
Arrows Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Miner
Poison Spear Goblins Arrows Knight Bomb Tower Magic Archer
Arrows Spear Goblins Poison Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Arrows Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Knight Poison
Arrows Bomb Tower Spear Goblins Knight Magic Archer
Arrows Bomb Tower Poison Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Poison Arrows Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Arrows Poison Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Arrows Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison Magic Archer
Arrows Poison Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight
Arrows Poison Miner Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Spear Goblins Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Miner
Poison
Poison Miner Arrows Knight Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison
Poison Arrows Miner Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Miner Knight Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076