Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Curse Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Curse Arrows Knight Electro Wizard Bowler Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Curse Bowler
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Knight Bowler Lightning
Knight
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows Spear Goblins Bowler
Bowler
Spear Goblins Arrows Goblin Curse Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Bowler
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bowler

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Bowler Lightning P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Arrows Bowler
Goblin Curse
Bowler
Spear Goblins Arrows Knight Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Spear Goblins Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Curse
Bowler Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Spear Goblins Bowler Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Bowler
Arrows Spear Goblins Goblin Curse Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Lightning Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Bowler Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Curse Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Bowler Spear Goblins Arrows Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bowler Lightning
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Bowler
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bowler Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Bowler
Lightning P.E.K.K.A Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Knight Bowler Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bowler Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Bowler
Arrows Spear Goblins Goblin Curse
Arrows Bowler
Arrows Goblin Curse Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Curse
Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Spear Goblins Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Curse Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Goblin Curse Bowler
Arrows Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Goblin Curse
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076