Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Knight Cannon Firecracker Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 6 7

Spear Goblins
Knight Ice Golem Arrows Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Ice Golem
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Arrows
Cannon
Knight Ice Golem Spear Goblins Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem Spear Goblins Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Firecracker Arrows
Hog Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight
Cannon Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Cannon Firecracker
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ice Golem
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Arrows Spear Goblins Firecracker
Cannon Knight
Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Firecracker
Arrows Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Cannon
Arrows Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem
Cannon
Knight
Arrows
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076