Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Spear Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Arrows
Cannon
Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Firecracker
Bandit
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon P.E.K.K.A Knight Bandit
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Cannon Firecracker Bandit
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Bandit
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit
Arrows Spear Goblins Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Firecracker Bandit
Arrows Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Spear Goblins Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076