Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Arrows Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Battle Ram
Knight Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Knight Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Cannon Arrows Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Knight Spear Goblins Arrows Wizard Barbarian Barrel
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Cannon Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Spear Goblins Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076