Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie Prince Miner
Fireball
Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Elixir Golem
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight Elixir Golem Miner Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Miner Elixir Golem Prince
Arrows
Knight Elixir Golem Prince Miner
Knight
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Prince Miner
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elixir Golem Prince Miner
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel Miner
Miner
Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Knight Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Knight
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Knight Prince Miner
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Prince
Knight Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Prince Miner
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Spear Goblins
Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Spear Goblins Knight
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince Miner
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Prince Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Miner
Prince
Miner Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows
Knight Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Miner Barbarian Barrel
Arrows Prince Miner
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Miner Knight Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Barbarian Barrel Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076