Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Barbarian Hut Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarian Hut Wall Breakers Executioner Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarian Hut Wall Breakers Executioner Magic Archer
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Fireball Magic Archer Executioner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Hut Wall Breakers
Arrows
Fireball Knight Barbarian Hut Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Executioner Arrows Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Wall Breakers Magic Archer
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Knight Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Hut
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Arrows Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Hut
Knight
Spear Goblins Executioner Magic Archer Arrows Fireball Barbarian Hut
Fireball
Arrows Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Knight Fireball Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Knight Executioner
Barbarian Hut Knight Executioner
Barbarian Hut Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Executioner Magic Archer
Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Arrows Fireball Magic Archer
Barbarian Hut
Knight Spear Goblins
Executioner Spear Goblins Arrows Knight Fireball Magic Archer
Arrows Executioner Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Knight Fireball
Fireball Barbarian Hut Executioner Arrows Magic Archer
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Arrows Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Executioner Magic Archer
Spear Goblins Knight Barbarian Hut
Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Executioner
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Knight
Arrows Fireball
Knight Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Spear Goblins Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Hut Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Barbarian Hut Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Executioner
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076