Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076