Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Miner Little Prince Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Firecracker Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Arrows Miner Little Prince
Firecracker
Knight Miner Spear Goblins Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Arrows Firecracker
Miner
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Arrows Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Little Prince Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Arrows Firecracker
Wall Breakers
Miner
Little Prince
Knight Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Firecracker Miner Little Prince
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Spear Goblins Knight Firecracker Little Prince
Arrows Bomb Tower Spear Goblins Knight Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Miner
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076