Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton King
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Hog Rider Freeze Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Firecracker
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Freeze Skeleton King
Arrows Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Knight Freeze
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker
Arrows Freeze Spear Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Firecracker
Spear Goblins Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Spear Goblins Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076