Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang
Rage
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Fireball

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball
Rage
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076