Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Arrows Zappies
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Zappies
Spear Goblins Knight Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 19

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Arrows Zappies Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Dart Goblin
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Zappies
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zappies
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Spear Goblins Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Zappies
Knight Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Dart Goblin Zappies
Knight Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Knight Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076