Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Battle Ram Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Battle Ram Giant
Arrows
Giant Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Arrows Minion Horde Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Battle Ram Giant
Minion Horde
Knight Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Spear Goblins Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Giant
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Knight Battle Ram Giant

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Minion Horde Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Minion Horde
Knight
Battle Ram
Giant
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Knight
Minion Horde Witch Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Arrows Goblin Gang Witch
Arrows
Minion Horde Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Witch
Minion Horde Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Witch Spear Goblins Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Witch
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minion Horde Witch
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Knight Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Knight Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076