Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Guards Executioner Lumberjack
The Log
Spear Goblins Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Guards Inferno Dragon Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Spear Goblins Executioner Arrows Lumberjack
Guards
Lumberjack
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Spear Goblins Executioner Arrows Lumberjack
Guards
Spear Goblins Executioner Lumberjack
Executioner
Knight Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows
Inferno Dragon
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Guards
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Spear Goblins Guards Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Knight Guards Spear Goblins Lumberjack
Guards Executioner Spear Goblins Arrows Knight Lumberjack
Arrows Executioner Inferno Dragon Spear Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Guards
Executioner Arrows Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Spear Goblins Knight Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Spear Goblins Knight Guards Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Knight
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner Lumberjack
Executioner
Guards Spear Goblins Knight Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Guards
Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Guards
Executioner
Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076