Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Witch
Minions
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions
Skeleton Army
Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Spear Goblins
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076