Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Princess
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Princess
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Princess
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Miner Princess Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Goblin Gang Mortar Princess
Bats
Knight Miner Mortar
Arrows
Knight Mortar Miner
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Princess Arrows Miner
Goblin Gang
Knight Miner Spear Goblins Mortar Princess
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Arrows Knight
Princess
Knight Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar
Bats
Knight Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess Arrows Mortar
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar Miner Princess
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Princess
Miner
Goblin Gang
Princess
Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar
Bats Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Princess
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Princess
Arrows
Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang Spear Goblins Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Princess
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess
Mortar Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Knight Princess
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight
Knight
Spear Goblins Bats Knight Mortar
Goblin Gang
Bats Knight
Arrows
Knight Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Mortar
Bats Arrows Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Knight Mortar Princess
Arrows Princess
Knight Mortar Miner Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Miner Princess
Arrows Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Miner Princess
Arrows Mortar Miner Princess
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows Mortar Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Bats Princess
Mortar Miner Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076