Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Arrows Goblin Demolisher Prince The Log
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince The Log
Goblin Demolisher
Prince Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Prince
Goblin Demolisher Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Knight Musketeer Prince

Synergie w obronie 6 13

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblin Demolisher Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Demolisher
Knight Prince The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer Prince The Log
Prince
Goblin Demolisher The Log Spear Goblins Arrows Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Spear Goblins Knight Goblin Demolisher Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Prince Knight Musketeer
Prince Knight Musketeer
Arrows Goblin Demolisher Prince The Log
Arrows The Log Spear Goblins Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Prince Knight Musketeer The Log
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Prince
Goblin Demolisher Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Knight Musketeer Prince The Log
Prince Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Prince Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Prince
Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Prince The Log
Prince Knight
Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Prince The Log
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Spear Goblins Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076