Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Tombstone Guards Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Guards
The Log
Spear Goblins Tombstone Guards
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Guards
Arrows
Spear Goblins Tombstone Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Tombstone Guards Balloon
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Guards Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Arrows
Balloon Knight
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Arrows
Tombstone
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Knight Arrows Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Knight
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Tombstone
Spear Goblins Arrows Guards Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Guards
Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Knight Tombstone Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Spear Goblins Valkyrie Guards Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Knight Guards Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Guards Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Tombstone Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Tombstone Guards Baby Dragon
Knight Tombstone
Arrows Knight Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Spear Goblins Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Knight Tombstone Guards
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Spear Goblins Tombstone
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Knight
Knight Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Baby Dragon
Guards Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards
Knight Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Tombstone Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076