Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Witch Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Knight Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Knight Valkyrie
Witch Prince Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Knight
Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Prince Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076