Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Barrel Miner Baby Dragon Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Miner Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Wizard Miner
Wizard
Knight Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows Baby Dragon Miner Skeleton King
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Goblin Barrel Miner
Miner
Spear Goblins Arrows Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Knight Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Skeleton King
Miner
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon
Knight
Knight
Knight Skeleton King
Arrows
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeleton King
Knight Spear Goblins Miner
Spear Goblins Arrows Knight Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Knight Wizard
Wizard Arrows Baby Dragon Skeleton King
Knight Skeleton King
Wizard Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Arrows Knight Wizard Baby Dragon Miner
Spear Goblins Knight
Knight
Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Knight Baby Dragon
Knight
Arrows
Knight Wizard Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight Baby Dragon Skeleton King
Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076