Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Guards Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Poison
Spear Goblins Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince Bowler
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Dark Prince Bowler
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Bowler
Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows
Spear Goblins Knight Dark Prince Bowler
Knight
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Dark Prince
Guards
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler
Bowler
Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Bowler Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Guards Dark Prince Bowler
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Spear Goblins Guards Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Spear Goblins Dark Prince Bowler
Guards Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Bowler Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince
Bowler Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Bowler
Arrows Knight Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Spear Goblins Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight Guards Dark Prince Bowler
Elite Barbarians
Dark Prince Bowler Spear Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Guards Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Guards Dark Prince Bowler Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon
Guards Dark Prince Spear Goblins Knight Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Guards
Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler
Arrows Elite Barbarians Guards Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler Knight Guards
Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Elite Barbarians Guards Bowler
Arrows Knight Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Guards
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Spear Goblins Guards Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076