Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Rage Lumberjack
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Witch
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Lumberjack
Arrows Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Spear Goblins Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mighty Miner
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076