Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076