Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076