Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball
Minions
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions
Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Minions
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076