Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Minions Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Wall Breakers
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Barbarians Minions Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions
Barbarians Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Minions
Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins
Barbarians Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarians
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins
Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Minions
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Arrows Minions
Spear Goblins Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Minions
Arrows Minions Mega Knight Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076