Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant
Arrows
Giant
Minions
Giant
Barbarians
Musketeer
Giant
Giant
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Wizard
Wizard
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Arrows Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Minions Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076