Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Barbarians Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon
Arrows
Minions
Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Witch
Hunter
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Witch
Hunter
Minions
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Minions Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Minions
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Minions
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Hunter Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Hunter
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Minions Hunter Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Arrows Minions Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minions Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Barbarians
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Minions Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Hunter Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Baby Dragon Hunter
Arrows Minions Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Minions Witch
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076