Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Golem Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Golem Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton King
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Bandit Skeleton King
The Log
Spear Goblins Dark Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Fireball
Minions Bandit Skeleton King
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton King
Lightning
Dark Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Bandit Fireball Dark Prince Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Golem Bandit
Arrows
Fireball Golem Dark Prince Bandit
Minions
Dark Prince Golem Bandit Skeleton King
Fireball
Arrows Golem Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Golem Bandit
Golem
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Dark Prince Golem
Skeleton King
Minions Fireball Golem

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Fireball Dark Prince Bandit
Minions
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Dark Prince Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Bandit
Golem
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Dark Prince
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball
Minions Dark Prince Bandit
Minions Dark Prince Bandit
Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit
Minions Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Skeleton King
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Minions Spear Goblins Arrows Fireball Dark Prince Bandit Skeleton King
Arrows Minions Spear Goblins Fireball
Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Minions Dark Prince Skeleton King
Bandit Skeleton King
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Dark Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Bandit
Dark Prince Spear Goblins Arrows Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows
Bandit Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit
Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Minions
Dark Prince Spear Goblins Minions Fireball Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Bandit
Minions Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit Skeleton King
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Skeleton King
Arrows Minions Fireball Dark Prince Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076