Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Minions
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Minions Ram Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Ram Rider
Fireball
Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Fireball
Skeleton Army
Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Ram Rider Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Minions Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Minions Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Minions Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076