Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Elixir Golem
Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Spear Goblins Minions P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Firecracker Elixir Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Golem
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Firecracker
Minions Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Minions Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076