Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball
Minions
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Spear Goblins Minions Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Spear Goblins Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076