Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Minions
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076