Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minions Mortar Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Mortar Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Mortar Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minions Mortar Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Mortar Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Hogs Baby Dragon
Arrows
Royal Hogs Mortar
Minions
Mortar Royal Hogs Baby Dragon
Mortar
Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mortar Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Mortar
Minions
Spear Goblins Mortar Baby Dragon
Mortar
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mortar Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mortar Witch
Mortar Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions Mortar
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins
Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon Witch
Mortar Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Mortar Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Arrows Minions Mortar Skeleton Army Witch
Arrows Mortar Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Spear Goblins Minions
Mortar
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar
Arrows Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076