Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Minions Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Spear Goblins Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Minions Spear Goblins Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Minions Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Minions Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Minions Bomb Tower
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Minions Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076