Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076