Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Minions Hog Rider Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Rage Spear Goblins Minions Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Rage Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Minions Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Lumberjack
Minions
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Elite Barbarians Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Minions Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Spear Goblins Minions Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Minions Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076