Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Phoenix Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Mortar
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Phoenix
Lightning
Mortar Phoenix Goblinstein
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Firecracker Mortar Phoenix Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Mortar
Arrows
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Firecracker
Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Firecracker The Log
The Log
Mortar P.E.K.K.A
Phoenix
Arrows
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
Arrows
Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
The Log Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Spear Goblins Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar
Phoenix
Arrows
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A Firecracker Mortar The Log Phoenix
Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Phoenix
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar Phoenix
Arrows P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Spear Goblins Firecracker Phoenix
Spear Goblins Arrows Firecracker The Log
Arrows Spear Goblins Firecracker Phoenix
Mortar P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Mortar P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Spear Goblins Firecracker The Log
Arrows Mortar The Log Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Spear Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar The Log Phoenix
P.E.K.K.A Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Firecracker Goblinstein
P.E.K.K.A Spear Goblins Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblinstein Spear Goblins Firecracker Mortar The Log Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows The Log Phoenix
P.E.K.K.A
Firecracker
Phoenix Spear Goblins Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Phoenix
Arrows Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Spear Goblins
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar Goblinstein
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Spear Goblins Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076