Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince
Arrows
Balloon Dark Prince Prince
Rage
Witch Balloon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Witch Balloon Prince
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Rage Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Rage Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Arrows Rage Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Prince
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Dark Prince
Witch Prince Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince
Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Prince Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Prince
Arrows Dark Prince Witch Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Dark Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Spear Goblins Witch
Dark Prince Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Witch
Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076