Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Royal Recruits
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Inferno Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076