Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Balloon Ice Wizard
Balloon
Arrows Lumberjack Spear Goblins Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Tornado Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Arrows Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Arrows Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Tornado Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Spear Goblins Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Tornado Lumberjack
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076