Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Valkyrie Mirror Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Cart Skeleton Barrel
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Cannon Cart
Valkyrie Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Mirror
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Arrows
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Spear Goblins Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart
Arrows
Arrows
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076