Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Goblin Gang
Arrows
Fireball Goblin Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Spear Goblins
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Arrows
Electro Wizard
Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Goblin Gang
Tesla Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Tesla
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Arrows Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Tesla Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tesla Ice Golem Fireball
Arrows Tesla Spear Goblins Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Fireball
Goblin Gang Tesla
Tesla
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076