Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Ice Golem Valkyrie Lumberjack Spear Goblins
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Spear Goblins Arrows

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Arrows Fireball Valkyrie
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Arrows Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Lumberjack Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Valkyrie
Tesla Lumberjack Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Lumberjack
Spear Goblins Tesla Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Arrows Tesla Ice Golem Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Spear Goblins Fireball
Tesla Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Spear Goblins Lumberjack
Arrows Valkyrie Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Tesla Ice Golem
Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Spear Goblins Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076