Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Tesla Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Royal Ghost Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tesla Valkyrie
Tesla
Spear Goblins Musketeer Arrows Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Tesla Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Tesla
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Musketeer
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Spear Goblins
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Valkyrie Spear Goblins Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Arrows Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076