Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Spear Goblins Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Tesla Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Tesla Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Spear Goblins Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tesla Magic Archer Skeleton King
Arrows Tesla Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Spear Goblins Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton King
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076